Teste da Placa de Vídeo ECS GeForce 9800 GTX+ Hydra
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 19 de agosto de 2008
Introdução
A ECS é um fabricante conhecido no segmento de mercado de baixo custo e nós ficamos realmente impressionados ao ver esta empresa lançar uma solução topo de linha. O Hydra é um kit formado por duas placas de vídeo GeForce 9800 GTX+ rodando em suas configurações padrão e um sistema de refrigeração líquida Thermaltake BigWater 760is. As placas de vídeo vêm com os blocos de refrigeração já montados e a única coisa que você precisará fazer é conectar as mangueiras provenientes do BigWater nas placas de vídeo e preencher o tanque de água com o líquido refrigerante que vem com o kit. Nós demos uma boa olhada no Hydra, confira.
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Figure 1: Caixa do kit ECS Hydra.
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Figure 2: Componentes do kit ECS Hydra.Como mencionamos, a solução de refrigeração líquida que vem com o Hydra é o BigWater 760is, sendo que já postamos um artigo sobre este produto. Esta solução ocupa duas baias de 5 ¼” e vem com tudo pré-montado: tanque d’água, radiador, bomba d’água, ventoinha de 120 mm e mangueiras. A única coisa que você precisará fazer é instalar as mangueiras provenientes do BigWater nas placas de vídeo e encher o tanque d’água com o líquido refrigerante que vem com o kit. O BigWater 760is tem um potenciômetro onde você pode controlar a velocidade de rotação da ventoinha – a ventoinha brilha em azul quando o micro é ligado. No site da Thermaltake você pode encontrar as especificações completas do BigWater 760is.
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Figura 3: BigWater 760is.Cada placa de vídeo vem com um bloco de refrigeração de cobre já instalado. Este bloco também é fabricado pela Thermaltake, sendo chamado TMG ND 3 LCS (ou CL-W0119). Na parte superior do bloco de refrigeração há um duto transparente com uma ventoinha de 60 mm, que brilha em azul quando o micro é ligado. Para mais informações sobre esses blocos de refrigeração, clique aqui.
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Figura 4: Uma das placas de vídeo que vem com o Hydra.Introdução (Cont.)
Como você já deve saber, a GeForce 9800 GTX+ é simplesmente uma versão da GeForce 9800 GTX com overclock de fábrica. Na GeForce 9800 GTX o chip gráfico trabalha a 675 MHz, enquanto que na GTX+ ele trabalha a 738 MHz (um overclock de 9,33% em relação ao clock padrão). Em ambas as placas a memória trabalha a 1,1 GHz (2,2 GHz DDR) e é acessada através de uma interface de 256 bits, o que resulta em uma taxa de transferência máxima teórica de 70,4 GB/s.
O sistema Hydra vem com duas placas GeForce 9800 GTX+ configuradas no modo SLI.
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Figura 5: Uma das placas de vídeo que vem com o Hydra.
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Figura 6: Uma das placas de vídeo que vem com o Hydra, vista traseira.Nós removemos o bloco de refrigeração da placa de vídeo para darmos uma olhada. Como explicamos, esta peça é feita de cobre.
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Figura 7: Bloco de refrigeração da placa de vídeo.Nas Figuras 8 você pode ver uma das placas de vídeo sem o seu bloco de refrigeração. Cada placa usa oito chips de memória GDDR3 Samsung K4J52324QE-BJ08 de 512 Mbits, totalizando seus 512 MB de memória (512 Mbits x 8 = 512 MB). Esses chips podem funcionar oficialmente a até 1,25 GHz (2,5 GHz DDR) e a GeForce 9800 GTX+ eles trabalham a 1.1 GHz (2,2 GHz DDR), ficando assim uma margem de 13% para você fazer overclock das memórias mantendo-as funcionando dentro de suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocá-las para trabalhar acima de suas especificações oficiais.
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Figura 8: Placa de video GeForce 9800 GTX+ sem o bloco de refrigeração.Esta placa de vídeo requer a instalação de dois conectores de alimentação auxiliares de 6 pinos e em teoria você precisa ter uma fonte de alimentação com quatro cabos de alimentação auxiliares para placas de vídeo. O produto, no entanto, vem com quatro adaptadores para você converter plugues de alimentação padrão para periféricos em plugues de alimentação de 6 pinos e portanto isto não será problema caso sua fonte não tenha plugues de alimentação para placas de vídeo suficientes.
Na Figura 8 você pode ver todos os acessórios e CDs/DVDs que vêm com esta placa de vídeo. Com os acessórios que acompanham esta placa você pode converter a saída de vídeo para VGA e HDMI, além dos conectores DVI e S-Video já presentes no produto.
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Figura 9: Acessórios.Agora vamos comparar as especificações da GeForce 9800 GTX+ com a das suas principais concorrentes.
Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre o kit Hydra e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da nVidia ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Proc.
Clock da Memória
Interface de Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 420 - 475
GeForce GTX 260
576 MHz
1.242 MHz
192
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 270 - 300
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 290 - 470
GeForce 9800 GTX+
738 MHz
1.836 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 200 - 210
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 187 – 200
Palit GeForce 9800 GT 1 GB
600 MHz
1,5 GHz
112
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
1 GB GDDR3
-
Radeon HD 4870 X2
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
1 GB GDDR5
US$ 560 - 580
Radeon HD 4870
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
512 MB GDDR5
US$ 280 - 290
Radeon HD 4850
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 170 - 190
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,3 GB/s
1 GB GDDR3
–
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 123 - 160
É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listadas no Newegg.com, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia.
Como este kit vem com duas placas GeForce 9800 GTX+, nós compararemos o desempenho dessas duas placas no modo SLI contra uma única GeForce 9800 GTX+ e contra todas as outras placas de vídeo topo de linha listadas na tabela acima.
Segundo a ECS o kit Hydra deve chegar ao mercado no final deste mês com um preço nos EUA “abaixo de US$ 600”. Claro que este kit custará mais do que duas GeForce 9800 GTX+ já que ele também vem com o cooler BigWater 760is.
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características do kit ECS Hydra.
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 usa chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” desta placa vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
- A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 240 e US$ 370.
Principais Características
As principais características do kit ECS GeForce 9800 GTX+ Hydra são:
- Duas placas de vídeo GeForce 9800 GTX+ rondando no modo SLI.
- Chips gráficos (cada placa): GeForce 9800 GTX+ rodando a 738 MHz.
- Memória (cada placa): 512 MB de memória GDDR3 (interface de 256 bits) da Samsung (K4J52324QE-BJ08) rodando a 1,1 GHz (2,2 GHz DDR).
- Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Dois DVI e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que vêm com o produto: Dois adaptadores DVI-para-VGA, dois adaptadores DVI-para-HDMI, dois cabos SPDIF, quatro adaptadores de plugues de alimentação para periféricos de 4 pinos para um plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) de 6 pinos e ponte SLI.
- Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Dois.
- Jogos que acompanham esta placa: Tom Clancy’s Rainbowsix Vegas 2.
- Programas que acompanham esta placa: Nenhum.
- Recursos extras: Solução de refrigeração líquida Thermaltake BigWater 760is e dois blocos de refrigeração Thermaltake TMG ND 3 LCS (CL-W0119).
- Mais informações: http://www.ecsusa.com.
- Preço médio nos EUA: Este produto será lançado no mercado norte-americado no final deste mês. De acordo com a ECS este produto deverá custar “abaixo de US$ 600”, nos EUA.
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.520.0.0 (Radeon HD 4870 X2)
- Versão do driver de vídeo nVidia: 175.16
- Versão do driver de vídeo nVidia: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)
- Versão do driver de vídeo nVidia: 177.79 (GeForce 9800 GT, 9800 GTX+)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem
Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17557 8.24% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 0.24% GeForce 9800 GTX+ SLI 16221 GeForce 9800 GX2 15623 3.83% GeForce GTX 280 14904 8.84% Sapphire Radeon HD 4870 14215 14.11% GeForce GTX 260 13701 18.39% GeForce 9800 GTX+ 13355 21.46% GeForce 9800 GTX 12759 27.13% Sapphire Radeon HD 4850 11842 36.98% GeForce 9800 GT 11471 41.41% Radeon HD 3870 10694 51.68%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17414 12.45% GeForce 9800 GX2 15547 22.50% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 33.78% GeForce 9800 GTX+ SLI 15486 GeForce GTX 280 14215 8.94% Sapphire Radeon HD 4870 13017 18.97% GeForce GTX 260 12668 22.25% GeForce 9800 GTX+ 12206 26.87% GeForce 9800 GTX 11631 33.14% Sapphire Radeon HD 4850 10691 44.85% GeForce 9800 GT 10253 51.04% Radeon HD 3870 9454 63.80%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 15920 12.54% GeForce 9800 GTX+ SLI 14146 GeForce 9800 GX2 13015 8.69% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 14.87% GeForce GTX 280 11766 20.23% Sapphire Radeon HD 4870 10159 39.25% GeForce GTX 260 9894 42.98% GeForce 9800 GTX+ 9365 51.05% GeForce 9800 GTX 8743 61.80% Sapphire Radeon HD 4850 8077 75.14% GeForce 9800 GT 7679 84.22% Radeon HD 3870 6823 107.33%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 16.59% Radeon HD 4870 X2 16134 15.69% GeForce 9800 GTX+ SLI 13946 GeForce 9800 GX2 13900 0.33% GeForce GTX 280 12157 14.72% Sapphire Radeon HD 4870 11063 26.06% GeForce GTX 260 10617 31.36% GeForce 9800 GTX+ 9391 48.50% GeForce 9800 GTX 8981 55.28% Sapphire Radeon HD 4850 8881 57.03% GeForce 9800 GT 7899 76.55% Radeon HD 3870 6915 101.68%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 18.32% Radeon HD 4870 X2 15313 16.97% GeForce 9800 GTX+ SLI 13091 GeForce 9800 GX2 12213 7.19% GeForce GTX 280 10991 19.11% Sapphire Radeon HD 4870 10014 30.73% GeForce GTX 260 9450 38.53% GeForce 9800 GTX+ 8144 60.74% Sapphire Radeon HD 4850 7972 64.21% GeForce 9800 GTX 7811 67.60% GeForce 9800 GT 6826 91.78% Radeon HD 3870 6114 114.12%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 12479 14.56% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 13.05% GeForce 9800 GTX+ SLI 10893 GeForce 9800 GX2 9829 10.83% GeForce GTX 280 8704 25.15% Sapphire Radeon HD 4870 7550 44.28% GeForce GTX 260 7285 49.53% GeForce 9800 GTX+ 6065 79.60% Sapphire Radeon HD 4850 5896 84.75% GeForce 9800 GTX 5774 88.66% GeForce 9800 GT 5045 115.92% Radeon HD 3870 4319 152.21% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da nVidia) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da nVidia (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 11697 34.06% GeForce 9800 GTX+ SLI 8725 GeForce GTX 280 7695 13.39% GeForce 9800 GX2 6990 24.82% Sapphire Radeon HD 4870 6193 40.88% GeForce GTX 260 5898 47.93% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 54.40% Sapphire Radeon HD 4850 4797 81.88% GeForce 9800 GTX+ 4499 93.93% GeForce 9800 GTX 3805 129.30% GeForce 9800 GT 3691 136.39% Radeon HD 3870 2977 193.08%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 9472 44.72% GeForce 9800 GTX+ SLI 6545 GeForce GTX 280 6106 7.19% GeForce 9800 GX2 5379 21.68% Sapphire Radeon HD 4870 4880 34.12% GeForce GTX 260 4582 42.84% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 50.95% Sapphire Radeon HD 4850 3725 75.70% GeForce 9800 GTX+ 3370 94.21% GeForce 9800 GT 2951 121.79% GeForce 9800 GTX 2891 126.39% Radeon HD 3870 2269 188.45%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 5542 59.16% GeForce GTX 280 3549 1.92% GeForce 9800 GTX+ SLI 3482 GeForce 9800 GX2 2910 19.66% Sapphire Radeon HD 4870 2728 27.64% GeForce GTX 260 2640 31.89% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 46.18% Sapphire Radeon HD 4850 2050 69.85% GeForce 9800 GTX+ 1815 91.85% GeForce 9800 GT 1638 112.58% GeForce 9800 GTX 1557 123.64% Radeon HD 3870 1244 179.90%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Extreme Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 8405 35.67% GeForce 9800 GTX+ SLI 6195 GeForce GTX 280 6005 3.16% GeForce 9800 GX2 4858 27.52% GeForce GTX 260 4531 36.72% Sapphire Radeon HD 4870 4360 42.09% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 73.68% Sapphire Radeon HD 4850 3445 79.83% GeForce 9800 GTX+ 3201 93.53% GeForce 9800 GT 2741 126.01% GeForce 9800 GTX 2703 129.19% Radeon HD 3870 1855 233.96%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Extreme Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 6916 56.65% GeForce GTX 280 4732 7.18% GeForce 9800 GTX+ SLI 4415 GeForce GTX 260 3576 23.46% GeForce 9800 GX2 3508 25.86% Sapphire Radeon HD 4870 3490 26.50% Sapphire Radeon HD 4850 2753 60.37% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 65.42% GeForce 9800 GTX+ 2399 84.04% GeForce 9800 GT 2136 106.69% GeForce 9800 GTX 2038 116.63% Radeon HD 3870 1439 206.81% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela nVidia chamado wetwork. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 134.6 5.40% GeForce 9800 GTX+ SLI 127.7 GeForce 9800 GX2 106.2 20.24% GeForce GTX 280 105.3 21.27% Sapphire Radeon HD 4870 93.4 36.72% GeForce GTX 260 91.0 40.33% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 68.69% Sapphire Radeon HD 4850 72.4 76.38% GeForce 9800 GTX+ 72.2 76.87% GeForce 9800 GTX 69.1 84.80% GeForce 9800 GT 61.3 108.32% Radeon HD 3870 43.0 196.98%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 120.6 8.94% GeForce 9800 GTX+ SLI 110.7 GeForce 9800 GX2 94.5 17.14% GeForce GTX 280 91.7 20.72% GeForce GTX 260 77.1 43.58% Sapphire Radeon HD 4870 76.4 44.90% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 80.59% GeForce 9800 GTX+ 59.5 86.05% Sapphire Radeon HD 4850 59.1 87.31% GeForce 9800 GTX 57.7 91.85% GeForce 9800 GT 50.8 117.91% Radeon HD 3870 35.4 212.71%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 83.8 12.79% GeForce 9800 GTX+ SLI 74.3 GeForce 9800 GX2 64.8 14.66% GeForce GTX 280 64.8 14.66% GeForce GTX 260 53.5 38.88% Sapphire Radeon HD 4870 48.1 54.47% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 83.00% GeForce 9800 GTX+ 39.7 87.15% GeForce 9800 GTX 38.3 93.99% Sapphire Radeon HD 4850 36.7 102.45% GeForce 9800 GT 33.3 123.12% Radeon HD 3870 22.4 231.70% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 37.36% GeForce GTX 280 125 37.36% Radeon HD 4870 X2 120 31.87% Sapphire Radeon HD 4870 101 10.99% GeForce GTX 260 99 8.79% GeForce 9800 GTX+ SLI 91 GeForce 9800 GTX+ 91 0.00% GeForce 9800 GTX 84 8.33% Sapphire Radeon HD 4850 84 8.33% GeForce 9800 GX2 75 21.33% GeForce 9800 GT 75 21.33% Radeon HD 3870 71 28.17%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 119 56.58% GeForce GTX 280 115 51.32% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 42.11% Sapphire Radeon HD 4870 84 10.53% GeForce GTX 260 83 9.21% GeForce 9800 GTX+ SLI 76 GeForce 9800 GTX+ 76 0.00% GeForce 9800 GTX 69 10.14% Sapphire Radeon HD 4850 67 13.43% GeForce 9800 GX2 63 20.63% GeForce 9800 GT 61 24.59% Radeon HD 3870 58 31.03%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 103 110.20% GeForce GTX 280 95 93.88% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 44.90% Sapphire Radeon HD 4870 53 8.16% GeForce GTX 260 52 6.12% GeForce 9800 GTX+ SLI 49 GeForce 9800 GTX+ 49 0.00% GeForce 9800 GTX 44 11.36% Sapphire Radeon HD 4850 43 13.95% GeForce 9800 GX2 42 16.67% GeForce 9800 GT 39 25.64% Radeon HD 3870 35 40.00%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 57 103.57% GeForce GTX 280 42 50.00% Sapphire Radeon HD 4870 37 32.14% GeForce GTX 260 32 14.29% GeForce 9800 GTX 29 3.57% Sapphire Radeon HD 4850 29 3.57% GeForce 9800 GTX+ 29 3.57% GeForce 9800 GTX+ SLI 28 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 7.69% GeForce 9800 GX2 25 12.00% GeForce 9800 GT 25 12.00% Radeon HD 3870 19 47.37%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 47 123.81% GeForce GTX 280 34 61.90% Sapphire Radeon HD 4870 30 42.86% GeForce GTX 260 26 23.81% Sapphire Radeon HD 4850 23 9.52% GeForce 9800 GTX+ 23 9.52% GeForce 9800 GTX 22 4.76% GeForce 9800 GTX+ SLI 21 GeForce 9800 GX2 21 0.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 5.00% GeForce 9800 GT 20 5.00% Radeon HD 3870 16 31.25% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 170.0 12.58% Sapphire Radeon HD 4850 164.9 9.21% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 160.4 6.23% Radeon HD 4870 X2 160.0 5.96% GeForce 9800 GTX+ 160.0 5.96% GeForce GTX 260 157.0 3.97% GeForce GTX 280 156.3 3.51% GeForce 9800 GT 156.0 3.31% GeForce 9800 GTX 153.8 1.85% GeForce 9800 GTX+ SLI 151.0 Radeon HD 3870 145.7 3.64% GeForce 9800 GX2 136.8 10.38%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - Low Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 165.0 10.74% Radeon HD 4870 X2 158.0 6.04% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 156.7 5.17% GeForce GTX 280 156.3 4.90% GeForce 9800 GTX+ 155.0 4.03% GeForce GTX 260 153.0 2.68% Sapphire Radeon HD 4850 149.8 0.54% GeForce 9800 GTX+ SLI 149.0 GeForce 9800 GTX 146.9 1.43% GeForce 9800 GT 143.0 4.20% GeForce 9800 GX2 135.2 10.21% Radeon HD 3870 120.1 24.06%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 156.0 6.12% GeForce 9800 GTX+ SLI 147.0 GeForce GTX 280 145.1 1.31% GeForce 9800 GX2 130.6 12.56% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 129.7 13.34% GeForce GTX 260 124.0 18.55% GeForce 9800 GTX+ 119.0 23.53% Sapphire Radeon HD 4870 117.0 25.64% GeForce 9800 GTX 107.9 36.24% GeForce 9800 GT 96.0 53.13% Sapphire Radeon HD 4850 93.9 56.55% Radeon HD 3870 72.8 101.92%
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 157.0 8.28% GeForce 9800 GTX+ SLI 145.0 Sapphire Radeon HD 4870 144.0 0.69% GeForce 9800 GTX 137.9 5.15% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 14.99% GeForce 9800 GX2 125.4 15.63% GeForce GTX 260 121.0 19.83% Sapphire Radeon HD 4850 116.2 24.78% GeForce 9800 GTX+ 94.0 54.26% GeForce GTX 280 89.3 62.37% GeForce 9800 GT 80.0 81.25% Radeon HD 3870 68.3 112.30%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 157.0 19.85% GeForce 9800 GTX+ SLI 131.0 Sapphire Radeon HD 4870 124.0 5.65% GeForce 9800 GTX 116.3 12.64% GeForce 9800 GX2 111.1 17.91% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 23.00% GeForce GTX 260 101.0 29.70% Sapphire Radeon HD 4850 97.2 34.77% GeForce 9800 GTX+ 74.0 77.03% GeForce GTX 280 70.3 86.34% GeForce 9800 GT 63.0 107.94% Radeon HD 3870 56.8 130.63%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 130.0 182.61% Sapphire Radeon HD 4870 75.0 63.04% GeForce 9800 GTX 71.3 55.00% GeForce GTX 260 61.0 32.61% Sapphire Radeon HD 4850 58.4 26.96% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 10.00% GeForce 9800 GTX+ SLI 46.0 GeForce 9800 GTX+ 39.0 17.95% GeForce 9800 GX2 37.5 22.67% GeForce 9800 GT 36.0 27.78% GeForce GTX 280 35.5 29.58% Radeon HD 3870 34.9 31.81% Conclusões
É realmente interessante ver a ECS finalmente entrar no mercado de produtos topo de linha com uma boa solução. Se você acompanha nossos testes você deve lembrar que a ECS está tentando entrar no mercado “topo de linha” já há alguns anos, mas infelizmente suas tentativas anteriores foram produtos que tinham um aspecto de baixa qualidade – a idéia dos chineses de um produto “sofisticado” é uma placa que parece um carro alegórico. Mas este definitivamente não é o caso do Hydra, que nos surpreendeu com sua qualidade e apresentação.
Vamos falar um pouco sobre as GeForce 9800 GTX+ configuradas no modo SLI antes de falaremos especificamente sobre a solução Hydra da ECS.
De acordo com nossos testes as duas GeForce 9800 GTX+ configuradas no modo SLI obtiveram um ganho de desempenho entre 21% e 80% no 3DMark06 (que simula jogos Shader 3.0, DirectX 9.0c) se comparada com uma única GeForce 9800 GTX+, um aumento de desempenho entre 84% e 94% no 3DMark Vantage (que simula jogos Shader 4.0, DirectX 10) e um aumento de desempenho entre 77% e 87% no Call of Duty 4. No Half-Life 2: Episode Two as duas placas GeForce 9800 GTX+ configuradas no modo SLI obtiveram o mesmo desempenho se comparadas com uma única GeForce 9800 GTX+ nas resoluções de 1680x1050 e 1920x1200 sem recursos de aumento de qualidade de imagem, mas em outras configurações de vídeo a diferença de desempenho foi entre 18% e 77%. No Crysis, no entanto, nós não vimos nenhum aumento de desempenho, com as duas GeForce 9800 GTX+ obtendo o mesmo nível de desempenho de uma única GeForce 9800 GTX+.
Infelizmente o sistema Hydra falhou no Unreal Tournament 3 no modo SLI. Nós tentamos reiniciar nosso micro e rodar o jogo novamente seis vezes, todas sem sucesso.
Hoje com o preço de duas GeForce 9800 GTX+ você pode praticamente comprar uma GeForce GTX 280. O que é melhor, duas GeForce 9800 GTX+ configuradas no modo SLI ou uma única GeForce GTX 280?
No 3DMark06 as duas placas de vídeo GeForce 9800 GTX+ no modo SLI foram entre 9% e 25% mais rápidas do que a GeForce GTX 280 e no 3DMark Vantage as duas GTX+ no modo SLI foram até 13% mais rápidas. As duas GeForce 9800 GTX+ em modo SLI também foram entre 15% e 21% mais rápidas no Call of Duty 4 e no Half-Life 2: Episode Two nossa configuração SLI foi até 86% mais rápida do que a GTX 280. Nada mal! No Crysis, no entanto, a GeForce GTX 280 foi entre 37% e 94% mais rápida.
Portanto, na maioria dos casos é melhor ter duas GeForce 9800 GTX+ configuradas no modo SLI do que ter apenas uma GeForce GTX 280.
Nós gostamos da idéia de um kit contendo duas placas de vídeo e um sistema de refrigeração líquida. Mas o sucesso do Hydra dependerá do seu preço. A ECS não foi específica em relação ao preço deste produto, dizendo apenas que ele custará “abaixo de US$ 600”, nos EUA. O problema é que hoje cada GeForce 9800 GTX+ custa nos EUA US$ 200, o BigWater 760is tem um preço oficial nos EUA de US$ 190 (mas você pode encontrá-lo por US$ 150 no mercado) e cada bloco de refrigeração TMG ND 3 tem um preço oficial de US$ 50. Se você comprar todas as peças separadamente no mercado você gastará... US$ 600! Portanto o Hydra tem de custar abaixo deste valor para poder valer à pena. Vale lembrar que o cooler BigWater 760is vendido no mercado é mais completo do que o que vem com o Hydra, já que ele vem com o bloco de refrigeração do processador e suas respectivas presilhas, outra razão para o Hydra custar menos do que as peças vendidas separadamente.
O ECS Hydra será um bom produto se você quiser ter uma solução de refrigeração para um micro silencioso e bem refrigerado, e com um nível de desempenho acima de um micro equipado com a GeForce GTX 280 na maioria das circunstâncias.
Se, no entanto, você olhar apenas o preço, então a nova Radeon HD 4870 X2 é uma melhor opção por ser mais rápida do que duas GeForce 9800 GTX+ no modo SLI e por custar hoje cerca de US$ 560, nos EUA – a mesma faixa de preço do kit Hydra.
A Radeon HD 4870 X2 foi entre 8% e 17% mais rápida do que o Hydra no 3DMark06, entre 34% e 59% mais rápida do que o Hydra no 3DMark Vantage, entre 5% e 13% mais rápida do que o Call of Duty 4, entre 32% e 124% mais rápida no Crysis e entre 20% e 183% mais rápida no Half-Life 2: Episode Two.
O problema, no entanto, é que a Radeon HD 4870 X2 padrão esquenta muito e se você realmente quer montar uma máquina para jogos decente você precisará comprar um sistema de refrigeração líquida para ela, aumentando assim o seu custo e deixando-a mais cara do que o kit Hydra.
Se o kit Hydra da ECS será ou não um bom produto dependerá do preço com que ele chegará ao mercado, do seu orçamento e das suas expectativas de desempenho no que diz respeito a jogos e a gerenciamento térmico. Para os aficionados em jogos sem dúvida o Hydra é um bom produto, mas ele não agradará a todos, especialmente aqueles onde o preço é mais importante do que o aquecimento.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1550
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