Teste da Placa de Vídeo Palit GeForce 9800 GT 1 GB
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 14 de agosto de 2008

Introdução

A GeForce 9800 GT é atualmente o modelo mais simples dentro da família GeForce 9800 da nVidia. Acontece que esta placa de vídeo é na verdade uma GeForce 8800 GT com uma nova etiqueta. Neste teste compararemos o desempenho deste modelo de 1 GB da Palit com as atuais placas de vídeo topo de linha e também com a GeForce 8800 GT original equipada com 512 MB e com uma GeForce 8800 GTS equipada com 320 MB.

A GeForce 9800 GT e a GeForce 8800 GT são idênticas: ambas usam o mesmo chip gráfico (G92-270-A2, nós falaremos mais sobre ele depois) – que tem 112 unidades de processamento – e trabalham com o mesmo clock: 600 MHz para o chip gráfico, 1,5 GHz para as unidades de processamento e 1,8 GHz (900 MHz x 2) para a memória, que é acessada através de uma interface de 256 bits. A única diferença entre elas é o suporte à tecnologia HybridPower na GeForce 9800 GT (esta tecnologia desliga a placa de vídeo quando você não está rodando jogos para economizar energia; sua placa-mãe precisa ser compatível com o HybridPower para que esta tecnologia funcione). Outro pequeno detalhe é que a GeForce 9800 GT tem um conector de entrada SPDIF para direcionar o áudio digital para a saída HDMI (um adaptador DVI-para-HDMI deve ser usado e esta placa vem com um), embora se você prestar bastante atenção na placa de circuito impresso da GeForce 8800 GT você poderá ver claramente o local para a adição deste conector, embora ele não venha soldado nesta placa.

Se você quer aprender mais sobre a arquitetura usada na GeForce 9800 GT, leia nosso tutorial Arquitetura da Série GeForce 8. Tudo o que lá for dito para a GeForce 8800 GT também é válido para a GeForce 9800 GT, já que elas são iguais.

Nós falaremos mais sobre as diferenças entre a GeForce 9800 GT e outras placas de vídeo topo de linha, mas antes vamos dar uma olhada mais detalhada na GeForce 9800 GT de 1 GB da Palit, que é chamada pelo fabricante de “GeForce 9800 GT Super+1GB”.

Nas figuras abaixo você tem uma visão geral da placa testada. Nós não gostamos da sua tampa plástica dourada. Em nossa opinião ela faz com que o produto tenha um aspecto de baixa qualidade; a tradicional cobertura plástica preta faria com que o produto tivesse um visual mais sério. Mas é apenas nossa opinião. Pelo menos a cor da cobertura plástica combinou com o dissipador de calor da memória presente na parte de trás da placa e com os heat-pipes de cobre que podem ser parcialmente vistos na parte superior da placa.


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Figura 1: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.


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Figura 2: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.


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Figura 3: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.


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Figura 4: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.

Preste atenção no conector de entrada SPDIF no canto esquerdo da Figura 4. Como mencionamos, este plugue permite a você redirecionar o áudio digital para o plugue HDMI, que está disponível através do uso de um adaptador DVI-para-HDMI. Esta placa vem tanto com o cabo SPDIF quanto com o adaptador DVI-para-HDMI.

Esta placa de vídeo requer a instalação de um conector de alimentação auxiliar de 6 pinos. O produto vem com o adaptador necessário para você converter um plugue de alimentação padrão para periféricos em um plugue de alimentação de 6 pinos, caso sua fonte não forneça um deles ou se você for instalar duas placas de vídeo no modo SLI e sua fonte de alimentação tiver apenas um cabo de alimentação auxiliar para placas de vídeo.

Introdução (Cont.)

Nós removemos o cooler da placa de vídeo para darmos uma olhada. Como você pode ver na Figura 5, a base do cooler é feita de cobre e dois heat-pipes grossos também de cobre conectam a base às aletas de alumínio do cooler.


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Figura 5: Cooler da placa de vídeo sem sua proteção plástica.


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Figura 6: Cooler.

Nas Figuras 7 e 8 você pode ver a placa de vídeo sem o cooler. Esta placa usa 14 chips de memória GDDR3 de 512 Mbits Qimonda HYB18H512321BF-10 totalizando seus 896 MB de memória (512 Mbits x 14 = 896 MB). Esses chips podem trabalhar oficialmente até 1 GHz ou 2 GHz DDR. Nesta placa de vídeo as memórias estavam rodando a 900 MHz ou 1,8 GHz DDR e, portanto, há uma margem de 11% para overclock das memórias com elas trabalhando dentro de suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocá-las para trabalhar acima de suas especificações oficiais.


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Figura 7: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB sem o cooler.


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Figura 8: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB sem o cooler.

Na Figura 9 você tem uma visão detalhada do chip gráfico usado, o G92-270-A2. Este é exatamente o mesmo chip gráfico usado na GeForce 8800 GT, como você pode ver aqui.


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Figura 9: Chip da GeForce 9800 GT/GeForce 8800 GT.

Esta placa de vídeo vem com a versão completa do jogo Tomb Raider Anniversary. Com os acessórios que acompanham esta placa você pode converter a saída de vídeo para VGA e HDMI, além dos conectores DVI e S-Video já presentes no produto.

Vamos agora comparar as especificações da GeForce 9800 GT com as de outras placas de vídeo incluídas em nosso teste.

Mais Detalhes

A fim de tornar a comparação entre a Palit GeForce 9800 GT 1 GB e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da nVidia ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.

Como a GeForce 9800 GT é uma GeForce 8800 GT com outro nome, nós incluímos uma GeForce 8800 GT com 512 MB e uma GeForce 8800 GTS com 320 MB (que não está mais disponível no mercado norte-americano) em nossa comparação.

 Chip Gráfico

Clock Interno

Clock das Unidades de Processamento

Unidades de Proc.

Clock da Memória

Interface de Memória

Taxa de Transferência da Memória

Memória

Preço

GeForce GTX 280

602 MHz

1.296 MHz

240

1.107 MHz

512 bits

141,7 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 420 – 475

GeForce GTX 260

576 MHz

1.242 MHz

192

1.000 MHz

448 bits

112 GB/s

896 MB GDDR3

US$ 270 – 300

GeForce 9800 GX2

600 MHz

1.500 MHz

128

1.000 MHz

256 bits

64 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 280 – 535

GeForce 9800 GTX

675 MHz

1.688 MHz

128

1.100 MHz

256 bits

70,4 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 187 – 315

Palit GeForce 9800 GT 1 GB

600 MHz

1,5 GHz

112

900 MHz

256 bits

57,6 GB/s

1 GB GDDR3

-

GeForce 8800 GT

600 MHz

1,5 GHz

112

900 MHz

256 bits

57,6 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 120 – 190

GeForce 8800 GTS

500 MHz

1,2 GHz

96

800 MHz

320 bits

64 GB/s

320 MB GDDR3

Radeon HD 4870

750 MHz

750 MHz

800

900 MHz

256 bits

115,2 GB/s

512 MB GDDR5

US$ 285 – 300

Radeon HD 4850

625 MHz

625 MHz

800

993 MHz

256 bits

63,5 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 170 – 195

Sapphire Atomic HD 3870 X2

857 MHz

857 MHz

320

927 MHz

256 bits

59,3 GB/s

1 GB GDDR3

Radeon HD 3870

776 MHz

776 MHz

320

1.125 MHz

256 bits

72 GB/s

512 MB GDDR4

US$ 125 - 165

É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listadas, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia. Nós não encontramos a placa testada sendo vendida até o momento da publicação desse teste, mas ela deve custar mais do que a GeForce 9800 GT (que custa cerca de US$ 170), já que ela tem 1 GB de memória em vez de 512 MB. Isto colocaria a placa testada na mesma faixa de preço da Radeon HD 4850. Todos esses preços são válidos para o mercado norte-americano.

A única placa de vídeo topo de linha atual que não incluímos em nosso teste foi a GeForce 9800 GTX+, que é basicamente uma GeForce 9800 GTX com overclock. Clique aqui para saber a história completa.

Algumas observações importantes sobre esta tabela:

  • Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
  • Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 usa chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” desta placa vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
  • A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
  • Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
  • Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
  • Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 270 e US$ 370.

Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.

Principais Características

As principais características da Palit GeForce 9800 GT Super+1GB são:

  • Chip gráfico: GeForce 9800 GT (codinome G92) trabalhando a 600 MHz.
  • Memória: 1 GB de memória GDDR3 (interface de 256 bits) da Qimonda (HYB18H512321BF-10) trabalhando a 900  MHz (“1,8 GHz”).
  • Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
  • Conectores: Dois DVI e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
  • Captura de vídeo (VIVO): Não.
  • Cabos e adaptadores que vêm com esta placa: Adaptador DVI-para-VGA, adaptador DVI-para-HDMI, cabo SPDIF e um adaptador de plugue de alimentação para periféricos de 4 pinos para um plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) de 6 pinos.
  • Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Dois.
  • Jogos que acompanham esta placa: Tomb Raider Anniversary (versão completa). 
  • Programas que acompanham esta placa: Nenhum.
  • Requisito mínimo de fonte de alimentação: 450 W com 26 A no barramento de +12 V.
  • Mais informações: http://www.palit.biz
  • Preço médio nos EUA: Nós recebemos este produto para teste antes de ele estar disponível no mercado.

Como Testamos

Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.

Configuração de Hardware

Configuração de Software

  • Windows Vista Ultimate 32 bits
  • Service Pack 1

Versão do Drivers

  • Versão do driver nForce: 15.17
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.520.0.0 (Radeon HD 4870 X2)
  • Versão do driver de vídeo nVidia: 175.16
  • Versão do driver de vídeo nVidia: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)
  • Versão do driver de vídeo nVidia: 177.79 (GeForce 9800 GT, 8800 GT, 8800 GTS)

Programas Usados

Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem

Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.

Margem de Erro

Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.

3DMark06 Professional

O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21626041.75%
GeForce 9800 GX21562336.20%
GeForce GTX 2801490429.93%
Sapphire Radeon HD 48701421523.92%
GeForce GTX 2601370119.44%
GeForce 9800 GTX1275911.23%
Sapphire Radeon HD 4850118423.23%
GeForce 8800 GT115150.38%
GeForce 9800 GT11471 
Radeon HD 3870106947.27%
GeForce 8800 GTS898227.71%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - LowValorDiferença
GeForce 9800 GX21554751.63%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21548951.07%
GeForce GTX 2801421538.64%
Sapphire Radeon HD 48701301726.96%
GeForce GTX 2601266823.55%
GeForce 9800 GTX1163113.44%
Sapphire Radeon HD 4850106914.27%
GeForce 8800 GT103520.97%
GeForce 9800 GT10253 
Radeon HD 387094548.45%
GeForce 8800 GTS794229.10%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce 9800 GX21301569.49%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21231560.37%
GeForce GTX 2801176653.22%
Sapphire Radeon HD 48701015932.30%
GeForce GTX 260989428.84%
GeForce 9800 GTX874313.86%
Sapphire Radeon HD 485080775.18%
GeForce 8800 GT77210.55%
GeForce 9800 GT7679 
Radeon HD 3870682312.55%
GeForce 8800 GTS578432.76%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X216260105.85%
GeForce 9800 GX21390075.97%
GeForce GTX 2801215753.91%
Sapphire Radeon HD 48701106340.06%
GeForce GTX 2601061734.41%
GeForce 9800 GTX898113.70%
Sapphire Radeon HD 4850888112.43%
GeForce 8800 GT79871.11%
GeForce 9800 GT7899 
Radeon HD 3870691514.23%
GeForce 8800 GTS637123.98%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X215489126.91%
GeForce 9800 GX21221378.92%
GeForce GTX 2801099161.02%
Sapphire Radeon HD 48701001446.70%
GeForce GTX 260945038.44%
Sapphire Radeon HD 4850797216.79%
GeForce 9800 GTX781114.43%
GeForce 8800 GT69571.92%
GeForce 9800 GT6826 
Radeon HD 3870611411.65%
GeForce 8800 GTS532328.24%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X212315144.10%
GeForce 9800 GX2982994.83%
GeForce GTX 280870472.53%
Sapphire Radeon HD 4870755049.65%
GeForce GTX 260728544.40%
Sapphire Radeon HD 4850589616.87%
GeForce 9800 GTX577414.45%
GeForce 8800 GT51291.67%
GeForce 9800 GT5045 
Radeon HD 3870431916.81%

3DMark Vantage Professional

O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da nVidia) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da nVidia (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).

Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 2807695108.48%
GeForce 9800 GX2699089.38%
Sapphire Radeon HD 4870619367.79%
GeForce GTX 260589859.79%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2565153.10%
Sapphire Radeon HD 4850479729.96%
GeForce 8800 GT38313.79%
GeForce 9800 GTX38053.09%
GeForce 9800 GT3691 
Radeon HD 3870297723.98%
GeForce 8800 GTS295025.12%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 2806106106.91%
GeForce 9800 GX2537982.28%
Sapphire Radeon HD 4870488065.37%
GeForce GTX 260458255.27%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2433646.93%
Sapphire Radeon HD 4850372526.23%
GeForce 8800 GT29780.91%
GeForce 9800 GT2951 
GeForce 9800 GTX28912.08%
GeForce 8800 GTS228029.43%
Radeon HD 3870226930.06%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 2803549116.67%
GeForce 9800 GX2291077.66%
Sapphire Radeon HD 4870272866.54%
GeForce GTX 260264061.17%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2238245.42%
Sapphire Radeon HD 4850205025.15%
GeForce 9800 GT1638 
GeForce 8800 GT16340.24%
GeForce 9800 GTX15575.20%
Radeon HD 3870124431.67%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - ExtremeValorDiferença
GeForce GTX 2806005119.08%
GeForce 9800 GX2485877.23%
GeForce GTX 260453165.30%
Sapphire Radeon HD 4870436059.07%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2356730.13%
Sapphire Radeon HD 4850344525.68%
GeForce 9800 GT2741 
GeForce 8800 GT27330.29%
GeForce 9800 GTX27031.41%
Radeon HD 3870185547.76%
GeForce 8800 GTS997174.92%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - ExtremeValorDiferença
GeForce GTX 2804732121.54%
GeForce GTX 260357667.42%
GeForce 9800 GX2350864.23%
Sapphire Radeon HD 4870349063.39%
Sapphire Radeon HD 4850275328.89%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2266924.95%
GeForce 9800 GT2136 
GeForce 8800 GT20942.01%
GeForce 9800 GTX20384.81%
Radeon HD 3870143948.44%

Call of Duty 4

O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.

Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela nVidia chamado wetwork. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Call of Duty 4 - 1680x1050 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX2106.273.25%
GeForce GTX 280105.371.78%
Sapphire Radeon HD 487093.452.37%
GeForce GTX 26091.048.45%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X275.723.49%
Sapphire Radeon HD 485072.418.11%
GeForce 9800 GTX69.112.72%
GeForce 9800 GT61.3 
GeForce 8800 GT61.10.33%
GeForce 8800 GTS51.119.96%
Radeon HD 387043.042.56%

Call of Duty 4 - 1920x1200 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX294.586.02%
GeForce GTX 28091.780.51%
GeForce GTX 26077.151.77%
Sapphire Radeon HD 487076.450.39%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X261.320.67%
Sapphire Radeon HD 485059.116.34%
GeForce 9800 GTX57.713.58%
GeForce 8800 GT51.71.77%
GeForce 9800 GT50.8 
GeForce 8800 GTS40.425.74%
Radeon HD 387035.443.50%

Call of Duty 4 - 2560x1600 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX264.894.59%
GeForce GTX 28064.894.59%
GeForce GTX 26053.560.66%
Sapphire Radeon HD 487048.144.44%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X240.621.92%
GeForce 9800 GTX38.315.02%
Sapphire Radeon HD 485036.710.21%
GeForce 8800 GT33.91.80%
GeForce 9800 GT33.3 
Radeon HD 387022.448.66%

Crysis

O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X212566.67%
GeForce GTX 28012566.67%
Sapphire Radeon HD 487010134.67%
GeForce GTX 2609932.00%
GeForce 9800 GTX8412.00%
Sapphire Radeon HD 48508412.00%
GeForce 9800 GX2750.00%
GeForce 9800 GT75 
GeForce 8800 GT732.74%
Radeon HD 3870715.63%
GeForce 8800 GTS5147.06%

Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - LowValorDiferença
GeForce GTX 28011588.52%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X210877.05%
Sapphire Radeon HD 48708437.70%
GeForce GTX 2608336.07%
GeForce 9800 GTX6913.11%
Sapphire Radeon HD 4850679.84%
GeForce 9800 GX2633.28%
GeForce 9800 GT61 
GeForce 8800 GT610.00%
Radeon HD 3870585.17%
GeForce 8800 GTS4341.86%

Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce GTX 28095143.59%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X27182.05%
Sapphire Radeon HD 48705335.90%
GeForce GTX 2605233.33%
GeForce 9800 GTX4412.82%
Sapphire Radeon HD 48504310.26%
GeForce 9800 GX2427.69%
GeForce 9800 GT39 
GeForce 8800 GT390.00%
Radeon HD 38703511.43%
GeForce 8800 GTS2744.44%

Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - HighValorDiferença
GeForce GTX 2804268.00%
Sapphire Radeon HD 48703748.00%
GeForce GTX 2603228.00%
GeForce 9800 GTX2916.00%
Sapphire Radeon HD 48502916.00%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2264.00%
GeForce 9800 GX2250.00%
GeForce 9800 GT25 
GeForce 8800 GT244.17%
Radeon HD 38701931.58%
GeForce 8800 GTS1656.25%

Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - HighValorDiferença
GeForce GTX 2803470.00%
Sapphire Radeon HD 48703050.00%
GeForce GTX 2602630.00%
Sapphire Radeon HD 48502315.00%
GeForce 9800 GTX2210.00%
GeForce 9800 GX2215.00%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2200.00%
GeForce 9800 GT20 
GeForce 8800 GT195.26%
Radeon HD 38701625.00%
GeForce 8800 GTS1266.67%

Unreal Tournament 3

O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da nVidia. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX11217.89%
GeForce 9800 GX210813.68%
GeForce GTX 26010611.58%
GeForce GTX 2801049.47%
Sapphire Radeon HD 48701049.47%
GeForce 8800 GT972.11%
Sapphire Radeon HD 4850961.05%
GeForce 9800 GT95 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X28413.10%
Radeon HD 38708314.46%
GeForce 8800 GTS8018.75%

Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX10835.00%
GeForce 9800 GX210632.50%
GeForce GTX 26010328.75%
Sapphire Radeon HD 48709822.50%
GeForce GTX 2809113.75%
Sapphire Radeon HD 48508911.25%
GeForce 8800 GT811.25%
GeForce 9800 GT80 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2782.56%
Radeon HD 3870756.67%
GeForce 8800 GTS6621.21%

Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX9276.92%
GeForce 9800 GX29276.92%
Sapphire Radeon HD 48707850.00%
GeForce GTX 2607646.15%
GeForce GTX 2806219.23%
Sapphire Radeon HD 48506015.38%
GeForce 8800 GT531.92%
GeForce 9800 GT52 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2511.96%
Radeon HD 38704710.64%
GeForce 8800 GTS4126.83%

Half-Life 2: Episode Two

O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4870170.08.97%
Sapphire Radeon HD 4850164.95.71%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2160.42.82%
GeForce GTX 260157.00.64%
GeForce GTX 280156.30.19%
GeForce 9800 GT156.0 
GeForce 8800 GT156.00.00%
GeForce 9800 GTX153.81.43%
Radeon HD 3870145.77.07%
GeForce 9800 GX2136.814.04%
GeForce 8800 GTS132.018.18%

Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - LowValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4870165.015.38%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2156.79.58%
GeForce GTX 280156.39.30%
GeForce GTX 260153.06.99%
Sapphire Radeon HD 4850149.84.76%
GeForce 9800 GTX146.92.73%
GeForce 8800 GT144.00.70%
GeForce 9800 GT143.0 
GeForce 9800 GX2135.25.77%
Radeon HD 3870120.119.07%
GeForce 8800 GTS108.032.41%

Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce GTX 280145.151.15%
GeForce 9800 GX2130.636.04%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2129.735.10%
GeForce GTX 260124.029.17%
Sapphire Radeon HD 4870117.021.88%
GeForce 9800 GTX107.912.40%
GeForce 8800 GT96.00.00%
GeForce 9800 GT96.0 
Sapphire Radeon HD 485093.92.24%
Radeon HD 387072.831.87%
GeForce 8800 GTS67.043.28%

Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - HighValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4870144.080.00%
GeForce 9800 GTX137.972.38%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2126.157.63%
GeForce 9800 GX2125.456.75%
GeForce GTX 260121.051.25%
Sapphire Radeon HD 4850116.245.25%
GeForce GTX 28089.311.63%
GeForce 8800 GT81.01.25%
GeForce 9800 GT80.0 
Radeon HD 387068.317.13%
GeForce 8800 GTS68.017.65%

Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - HighValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4870124.096.83%
GeForce 9800 GTX116.384.60%
GeForce 9800 GX2111.176.35%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2106.569.05%
GeForce GTX 260101.060.32%
Sapphire Radeon HD 485097.254.29%
GeForce GTX 28070.311.59%
GeForce 8800 GT64.01.59%
GeForce 9800 GT63.0 
Radeon HD 387056.810.92%
GeForce 8800 GTS54.016.67%

Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - HighValorDiferença
Sapphire Radeon HD 487075.0108.33%
GeForce 9800 GTX71.398.06%
GeForce GTX 26061.069.44%
Sapphire Radeon HD 485058.462.22%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X250.640.56%
GeForce 9800 GX237.54.17%
GeForce 9800 GT36.0 
GeForce GTX 28035.51.41%
Radeon HD 387034.93.15%
GeForce 8800 GT34.05.88%

Conclusões

Nós chegamos a várias conclusões interessantes sobre a nova GeForce 9800 GT.

Primeiro, a GeForce 9800 GT é literalmente idêntica à GeForce 8800 GT, obtendo exatamente o mesmo nível de desempenho. Seu preço é o mesmo da GeForce 8800 GT, em torno de US$ 170 nos EUA. Se você não for usar a tecnologia HybridPower (que desliga a placa de vídeo quando você não está rodando jogos para economizar energia; para isso você precisa de uma placa-mãe compatível com esta tecnologia) você pode simplesmente comprar uma GeForce 8800 GT e economizar algum dinheiro. Apesar de ambas as placas estarem na mesma faixa de preço, você pode encontrar modelos da GeForce 8800 GT sendo vendidos a preço mais baixos do que a GeForce 9800 GT. Claro que assim que empresas começarem a oferecem mais placas GeForce 9800 GT o preço tenderá a cair.

Este modelo da Palit com 1 GB obteve o mesmo nível de desempenho da GeForce 8800 GT padrão em praticamente todos os testes. A única vez que vimos uma diferença significativa foi na resolução de 2560x1600 com as configurações de qualidade de imagem configuradas no máximo no Crysis e Half-Life 2: Episode Two, e mesmo assim a diferença não foi muito grande (5-6%). Como este modelo com 1 GB chegará ao mercado custado mais do que a GeForce 9800 GT padrão, nós recomendamos que você compre o modelo padrão e economize algum dinheiro. Claro que não rodamos todos os jogos possíveis existentes no mercado e você pode ver alguma diferença em outros jogos.

Nos EUA a GeForce 9800 GT tem sua faixa de preço posicionada entre a Radeon HD 3870 e a Radeon HD 4850. Ela foi entre 3% e 49% mais rápida do que a HD 3870, dependendo do programa e configuração de vídeo usada.

No entanto, se você pesquisar cuidadosamente você pode encontrar modelos da Radeon HD 4850 sendo vendidos pelo mesmo preço da GeForce 9800 GT (US$ 170 nos EUA), o que faz da HD 4850 a escolha lógica para alguém disposto a comprar uma boa placa de vídeo desta faixa de preço. Na verdade, mesmo se você encontrar a Radeon HD 4850 sendo vendida por um preço um pouco maior, nós sugerimos que você faça um esforço e a compre em vez da GeForce 9800 GT, já que ela oferece um desempenho até 62% maior, dependendo do jogo e da configuração usada. Claro que 62% é o melhor caso, mas você verá facilmente um ganho de desempenho em torno de 20% em relação à GeForce 9800 GT.

Como mencionamos, o modelo de 1 GB da Palit testado chegará ao mercado custando um pouco mais do que a GeForce 9800 GT padrão, colocando-a na mesma faixa de preço da Radeon HD 4850. Entre as duas, nós recomendamos a Radeon HD 4850.

A GeForce 9800 GT seria uma boa escolha se o seu preço caísse nos EUA para a casa dos US$ 150 ou menos, em nossa opinião.

Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1547

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