Teste da Placa de Vídeo Palit GeForce 9800 GT 1 GB
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 14 de agosto de 2008
Introdução
A GeForce 9800 GT é atualmente o modelo mais simples dentro da família GeForce 9800 da nVidia. Acontece que esta placa de vídeo é na verdade uma GeForce 8800 GT com uma nova etiqueta. Neste teste compararemos o desempenho deste modelo de 1 GB da Palit com as atuais placas de vídeo topo de linha e também com a GeForce 8800 GT original equipada com 512 MB e com uma GeForce 8800 GTS equipada com 320 MB.
A GeForce 9800 GT e a GeForce 8800 GT são idênticas: ambas usam o mesmo chip gráfico (G92-270-A2, nós falaremos mais sobre ele depois) – que tem 112 unidades de processamento – e trabalham com o mesmo clock: 600 MHz para o chip gráfico, 1,5 GHz para as unidades de processamento e 1,8 GHz (900 MHz x 2) para a memória, que é acessada através de uma interface de 256 bits. A única diferença entre elas é o suporte à tecnologia HybridPower na GeForce 9800 GT (esta tecnologia desliga a placa de vídeo quando você não está rodando jogos para economizar energia; sua placa-mãe precisa ser compatível com o HybridPower para que esta tecnologia funcione). Outro pequeno detalhe é que a GeForce 9800 GT tem um conector de entrada SPDIF para direcionar o áudio digital para a saída HDMI (um adaptador DVI-para-HDMI deve ser usado e esta placa vem com um), embora se você prestar bastante atenção na placa de circuito impresso da GeForce 8800 GT você poderá ver claramente o local para a adição deste conector, embora ele não venha soldado nesta placa.
Se você quer aprender mais sobre a arquitetura usada na GeForce 9800 GT, leia nosso tutorial Arquitetura da Série GeForce 8. Tudo o que lá for dito para a GeForce 8800 GT também é válido para a GeForce 9800 GT, já que elas são iguais.
Nós falaremos mais sobre as diferenças entre a GeForce 9800 GT e outras placas de vídeo topo de linha, mas antes vamos dar uma olhada mais detalhada na GeForce 9800 GT de 1 GB da Palit, que é chamada pelo fabricante de “GeForce 9800 GT Super+1GB”.
Nas figuras abaixo você tem uma visão geral da placa testada. Nós não gostamos da sua tampa plástica dourada. Em nossa opinião ela faz com que o produto tenha um aspecto de baixa qualidade; a tradicional cobertura plástica preta faria com que o produto tivesse um visual mais sério. Mas é apenas nossa opinião. Pelo menos a cor da cobertura plástica combinou com o dissipador de calor da memória presente na parte de trás da placa e com os heat-pipes de cobre que podem ser parcialmente vistos na parte superior da placa.
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Figura 1: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.
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Figura 2: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.
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Figura 3: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.
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Figura 4: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.Preste atenção no conector de entrada SPDIF no canto esquerdo da Figura 4. Como mencionamos, este plugue permite a você redirecionar o áudio digital para o plugue HDMI, que está disponível através do uso de um adaptador DVI-para-HDMI. Esta placa vem tanto com o cabo SPDIF quanto com o adaptador DVI-para-HDMI.
Esta placa de vídeo requer a instalação de um conector de alimentação auxiliar de 6 pinos. O produto vem com o adaptador necessário para você converter um plugue de alimentação padrão para periféricos em um plugue de alimentação de 6 pinos, caso sua fonte não forneça um deles ou se você for instalar duas placas de vídeo no modo SLI e sua fonte de alimentação tiver apenas um cabo de alimentação auxiliar para placas de vídeo.
Introdução (Cont.)
Nós removemos o cooler da placa de vídeo para darmos uma olhada. Como você pode ver na Figura 5, a base do cooler é feita de cobre e dois heat-pipes grossos também de cobre conectam a base às aletas de alumínio do cooler.
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Figura 5: Cooler da placa de vídeo sem sua proteção plástica.
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Figura 6: Cooler.Nas Figuras 7 e 8 você pode ver a placa de vídeo sem o cooler. Esta placa usa 14 chips de memória GDDR3 de 512 Mbits Qimonda HYB18H512321BF-10 totalizando seus 896 MB de memória (512 Mbits x 14 = 896 MB). Esses chips podem trabalhar oficialmente até 1 GHz ou 2 GHz DDR. Nesta placa de vídeo as memórias estavam rodando a 900 MHz ou 1,8 GHz DDR e, portanto, há uma margem de 11% para overclock das memórias com elas trabalhando dentro de suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocá-las para trabalhar acima de suas especificações oficiais.
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Figura 7: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB sem o cooler.
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Figura 8: Palit GeForce 9800 GT Super+1GB sem o cooler.Na Figura 9 você tem uma visão detalhada do chip gráfico usado, o G92-270-A2. Este é exatamente o mesmo chip gráfico usado na GeForce 8800 GT, como você pode ver aqui.
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Figura 9: Chip da GeForce 9800 GT/GeForce 8800 GT.Esta placa de vídeo vem com a versão completa do jogo Tomb Raider Anniversary. Com os acessórios que acompanham esta placa você pode converter a saída de vídeo para VGA e HDMI, além dos conectores DVI e S-Video já presentes no produto.
Vamos agora comparar as especificações da GeForce 9800 GT com as de outras placas de vídeo incluídas em nosso teste.
Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre a Palit GeForce 9800 GT 1 GB e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da nVidia ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Como a GeForce 9800 GT é uma GeForce 8800 GT com outro nome, nós incluímos uma GeForce 8800 GT com 512 MB e uma GeForce 8800 GTS com 320 MB (que não está mais disponível no mercado norte-americano) em nossa comparação.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Proc.
Clock da Memória
Interface de Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 420 – 475
GeForce GTX 260
576 MHz
1.242 MHz
192
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 270 – 300
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 280 – 535
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 187 – 315
Palit GeForce 9800 GT 1 GB
600 MHz
1,5 GHz
112
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
1 GB GDDR3
-
GeForce 8800 GT
600 MHz
1,5 GHz
112
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 120 – 190
GeForce 8800 GTS
500 MHz
1,2 GHz
96
800 MHz
320 bits
64 GB/s
320 MB GDDR3
–
Radeon HD 4870
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
512 MB GDDR5
US$ 285 – 300
Radeon HD 4850
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 170 – 195
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,3 GB/s
1 GB GDDR3
–
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 125 - 165
É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listadas, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia. Nós não encontramos a placa testada sendo vendida até o momento da publicação desse teste, mas ela deve custar mais do que a GeForce 9800 GT (que custa cerca de US$ 170), já que ela tem 1 GB de memória em vez de 512 MB. Isto colocaria a placa testada na mesma faixa de preço da Radeon HD 4850. Todos esses preços são válidos para o mercado norte-americano.
A única placa de vídeo topo de linha atual que não incluímos em nosso teste foi a GeForce 9800 GTX+, que é basicamente uma GeForce 9800 GTX com overclock. Clique aqui para saber a história completa.
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 usa chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” desta placa vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
- A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 270 e US$ 370.
Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da Palit GeForce 9800 GT Super+1GB.
Principais Características
As principais características da Palit GeForce 9800 GT Super+1GB são:
- Chip gráfico: GeForce 9800 GT (codinome G92) trabalhando a 600 MHz.
- Memória: 1 GB de memória GDDR3 (interface de 256 bits) da Qimonda (HYB18H512321BF-10) trabalhando a 900 MHz (“1,8 GHz”).
- Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Dois DVI e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que vêm com esta placa: Adaptador DVI-para-VGA, adaptador DVI-para-HDMI, cabo SPDIF e um adaptador de plugue de alimentação para periféricos de 4 pinos para um plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) de 6 pinos.
- Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Dois.
- Jogos que acompanham esta placa: Tomb Raider Anniversary (versão completa).
- Programas que acompanham esta placa: Nenhum.
- Requisito mínimo de fonte de alimentação: 450 W com 26 A no barramento de +12 V.
- Mais informações: http://www.palit.biz
- Preço médio nos EUA: Nós recebemos este produto para teste antes de ele estar disponível no mercado.
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.520.0.0 (Radeon HD 4870 X2)
- Versão do driver de vídeo nVidia: 175.16
- Versão do driver de vídeo nVidia: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)
- Versão do driver de vídeo nVidia: 177.79 (GeForce 9800 GT, 8800 GT, 8800 GTS)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- Unreal Tournment 3 – Patch 1.2 + HardwareOC UT3 Benchmark Tool 1.2.0.0
Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem
Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 41.75% GeForce 9800 GX2 15623 36.20% GeForce GTX 280 14904 29.93% Sapphire Radeon HD 4870 14215 23.92% GeForce GTX 260 13701 19.44% GeForce 9800 GTX 12759 11.23% Sapphire Radeon HD 4850 11842 3.23% GeForce 8800 GT 11515 0.38% GeForce 9800 GT 11471 Radeon HD 3870 10694 7.27% GeForce 8800 GTS 8982 27.71%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 15547 51.63% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 51.07% GeForce GTX 280 14215 38.64% Sapphire Radeon HD 4870 13017 26.96% GeForce GTX 260 12668 23.55% GeForce 9800 GTX 11631 13.44% Sapphire Radeon HD 4850 10691 4.27% GeForce 8800 GT 10352 0.97% GeForce 9800 GT 10253 Radeon HD 3870 9454 8.45% GeForce 8800 GTS 7942 29.10%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 13015 69.49% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 60.37% GeForce GTX 280 11766 53.22% Sapphire Radeon HD 4870 10159 32.30% GeForce GTX 260 9894 28.84% GeForce 9800 GTX 8743 13.86% Sapphire Radeon HD 4850 8077 5.18% GeForce 8800 GT 7721 0.55% GeForce 9800 GT 7679 Radeon HD 3870 6823 12.55% GeForce 8800 GTS 5784 32.76%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 105.85% GeForce 9800 GX2 13900 75.97% GeForce GTX 280 12157 53.91% Sapphire Radeon HD 4870 11063 40.06% GeForce GTX 260 10617 34.41% GeForce 9800 GTX 8981 13.70% Sapphire Radeon HD 4850 8881 12.43% GeForce 8800 GT 7987 1.11% GeForce 9800 GT 7899 Radeon HD 3870 6915 14.23% GeForce 8800 GTS 6371 23.98%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 126.91% GeForce 9800 GX2 12213 78.92% GeForce GTX 280 10991 61.02% Sapphire Radeon HD 4870 10014 46.70% GeForce GTX 260 9450 38.44% Sapphire Radeon HD 4850 7972 16.79% GeForce 9800 GTX 7811 14.43% GeForce 8800 GT 6957 1.92% GeForce 9800 GT 6826 Radeon HD 3870 6114 11.65% GeForce 8800 GTS 5323 28.24%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 144.10% GeForce 9800 GX2 9829 94.83% GeForce GTX 280 8704 72.53% Sapphire Radeon HD 4870 7550 49.65% GeForce GTX 260 7285 44.40% Sapphire Radeon HD 4850 5896 16.87% GeForce 9800 GTX 5774 14.45% GeForce 8800 GT 5129 1.67% GeForce 9800 GT 5045 Radeon HD 3870 4319 16.81% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da nVidia) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da nVidia (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 7695 108.48% GeForce 9800 GX2 6990 89.38% Sapphire Radeon HD 4870 6193 67.79% GeForce GTX 260 5898 59.79% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 53.10% Sapphire Radeon HD 4850 4797 29.96% GeForce 8800 GT 3831 3.79% GeForce 9800 GTX 3805 3.09% GeForce 9800 GT 3691 Radeon HD 3870 2977 23.98% GeForce 8800 GTS 2950 25.12%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 6106 106.91% GeForce 9800 GX2 5379 82.28% Sapphire Radeon HD 4870 4880 65.37% GeForce GTX 260 4582 55.27% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 46.93% Sapphire Radeon HD 4850 3725 26.23% GeForce 8800 GT 2978 0.91% GeForce 9800 GT 2951 GeForce 9800 GTX 2891 2.08% GeForce 8800 GTS 2280 29.43% Radeon HD 3870 2269 30.06%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 3549 116.67% GeForce 9800 GX2 2910 77.66% Sapphire Radeon HD 4870 2728 66.54% GeForce GTX 260 2640 61.17% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 45.42% Sapphire Radeon HD 4850 2050 25.15% GeForce 9800 GT 1638 GeForce 8800 GT 1634 0.24% GeForce 9800 GTX 1557 5.20% Radeon HD 3870 1244 31.67%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 6005 119.08% GeForce 9800 GX2 4858 77.23% GeForce GTX 260 4531 65.30% Sapphire Radeon HD 4870 4360 59.07% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 30.13% Sapphire Radeon HD 4850 3445 25.68% GeForce 9800 GT 2741 GeForce 8800 GT 2733 0.29% GeForce 9800 GTX 2703 1.41% Radeon HD 3870 1855 47.76% GeForce 8800 GTS 997 174.92%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 4732 121.54% GeForce GTX 260 3576 67.42% GeForce 9800 GX2 3508 64.23% Sapphire Radeon HD 4870 3490 63.39% Sapphire Radeon HD 4850 2753 28.89% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 24.95% GeForce 9800 GT 2136 GeForce 8800 GT 2094 2.01% GeForce 9800 GTX 2038 4.81% Radeon HD 3870 1439 48.44% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela nVidia chamado wetwork. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 106.2 73.25% GeForce GTX 280 105.3 71.78% Sapphire Radeon HD 4870 93.4 52.37% GeForce GTX 260 91.0 48.45% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 23.49% Sapphire Radeon HD 4850 72.4 18.11% GeForce 9800 GTX 69.1 12.72% GeForce 9800 GT 61.3 GeForce 8800 GT 61.1 0.33% GeForce 8800 GTS 51.1 19.96% Radeon HD 3870 43.0 42.56%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 94.5 86.02% GeForce GTX 280 91.7 80.51% GeForce GTX 260 77.1 51.77% Sapphire Radeon HD 4870 76.4 50.39% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 20.67% Sapphire Radeon HD 4850 59.1 16.34% GeForce 9800 GTX 57.7 13.58% GeForce 8800 GT 51.7 1.77% GeForce 9800 GT 50.8 GeForce 8800 GTS 40.4 25.74% Radeon HD 3870 35.4 43.50%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 64.8 94.59% GeForce GTX 280 64.8 94.59% GeForce GTX 260 53.5 60.66% Sapphire Radeon HD 4870 48.1 44.44% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 21.92% GeForce 9800 GTX 38.3 15.02% Sapphire Radeon HD 4850 36.7 10.21% GeForce 8800 GT 33.9 1.80% GeForce 9800 GT 33.3 Radeon HD 3870 22.4 48.66% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 66.67% GeForce GTX 280 125 66.67% Sapphire Radeon HD 4870 101 34.67% GeForce GTX 260 99 32.00% GeForce 9800 GTX 84 12.00% Sapphire Radeon HD 4850 84 12.00% GeForce 9800 GX2 75 0.00% GeForce 9800 GT 75 GeForce 8800 GT 73 2.74% Radeon HD 3870 71 5.63% GeForce 8800 GTS 51 47.06%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 115 88.52% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 77.05% Sapphire Radeon HD 4870 84 37.70% GeForce GTX 260 83 36.07% GeForce 9800 GTX 69 13.11% Sapphire Radeon HD 4850 67 9.84% GeForce 9800 GX2 63 3.28% GeForce 9800 GT 61 GeForce 8800 GT 61 0.00% Radeon HD 3870 58 5.17% GeForce 8800 GTS 43 41.86%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 95 143.59% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 82.05% Sapphire Radeon HD 4870 53 35.90% GeForce GTX 260 52 33.33% GeForce 9800 GTX 44 12.82% Sapphire Radeon HD 4850 43 10.26% GeForce 9800 GX2 42 7.69% GeForce 9800 GT 39 GeForce 8800 GT 39 0.00% Radeon HD 3870 35 11.43% GeForce 8800 GTS 27 44.44%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 42 68.00% Sapphire Radeon HD 4870 37 48.00% GeForce GTX 260 32 28.00% GeForce 9800 GTX 29 16.00% Sapphire Radeon HD 4850 29 16.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 4.00% GeForce 9800 GX2 25 0.00% GeForce 9800 GT 25 GeForce 8800 GT 24 4.17% Radeon HD 3870 19 31.58% GeForce 8800 GTS 16 56.25%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 34 70.00% Sapphire Radeon HD 4870 30 50.00% GeForce GTX 260 26 30.00% Sapphire Radeon HD 4850 23 15.00% GeForce 9800 GTX 22 10.00% GeForce 9800 GX2 21 5.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 0.00% GeForce 9800 GT 20 GeForce 8800 GT 19 5.26% Radeon HD 3870 16 25.00% GeForce 8800 GTS 12 66.67% Unreal Tournament 3
O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da nVidia. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 112 17.89% GeForce 9800 GX2 108 13.68% GeForce GTX 260 106 11.58% GeForce GTX 280 104 9.47% Sapphire Radeon HD 4870 104 9.47% GeForce 8800 GT 97 2.11% Sapphire Radeon HD 4850 96 1.05% GeForce 9800 GT 95 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 84 13.10% Radeon HD 3870 83 14.46% GeForce 8800 GTS 80 18.75%
Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 108 35.00% GeForce 9800 GX2 106 32.50% GeForce GTX 260 103 28.75% Sapphire Radeon HD 4870 98 22.50% GeForce GTX 280 91 13.75% Sapphire Radeon HD 4850 89 11.25% GeForce 8800 GT 81 1.25% GeForce 9800 GT 80 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 78 2.56% Radeon HD 3870 75 6.67% GeForce 8800 GTS 66 21.21%
Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 92 76.92% GeForce 9800 GX2 92 76.92% Sapphire Radeon HD 4870 78 50.00% GeForce GTX 260 76 46.15% GeForce GTX 280 62 19.23% Sapphire Radeon HD 4850 60 15.38% GeForce 8800 GT 53 1.92% GeForce 9800 GT 52 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 51 1.96% Radeon HD 3870 47 10.64% GeForce 8800 GTS 41 26.83% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 170.0 8.97% Sapphire Radeon HD 4850 164.9 5.71% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 160.4 2.82% GeForce GTX 260 157.0 0.64% GeForce GTX 280 156.3 0.19% GeForce 9800 GT 156.0 GeForce 8800 GT 156.0 0.00% GeForce 9800 GTX 153.8 1.43% Radeon HD 3870 145.7 7.07% GeForce 9800 GX2 136.8 14.04% GeForce 8800 GTS 132.0 18.18%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - Low Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 165.0 15.38% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 156.7 9.58% GeForce GTX 280 156.3 9.30% GeForce GTX 260 153.0 6.99% Sapphire Radeon HD 4850 149.8 4.76% GeForce 9800 GTX 146.9 2.73% GeForce 8800 GT 144.0 0.70% GeForce 9800 GT 143.0 GeForce 9800 GX2 135.2 5.77% Radeon HD 3870 120.1 19.07% GeForce 8800 GTS 108.0 32.41%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 145.1 51.15% GeForce 9800 GX2 130.6 36.04% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 129.7 35.10% GeForce GTX 260 124.0 29.17% Sapphire Radeon HD 4870 117.0 21.88% GeForce 9800 GTX 107.9 12.40% GeForce 8800 GT 96.0 0.00% GeForce 9800 GT 96.0 Sapphire Radeon HD 4850 93.9 2.24% Radeon HD 3870 72.8 31.87% GeForce 8800 GTS 67.0 43.28%
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 144.0 80.00% GeForce 9800 GTX 137.9 72.38% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 57.63% GeForce 9800 GX2 125.4 56.75% GeForce GTX 260 121.0 51.25% Sapphire Radeon HD 4850 116.2 45.25% GeForce GTX 280 89.3 11.63% GeForce 8800 GT 81.0 1.25% GeForce 9800 GT 80.0 Radeon HD 3870 68.3 17.13% GeForce 8800 GTS 68.0 17.65%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 124.0 96.83% GeForce 9800 GTX 116.3 84.60% GeForce 9800 GX2 111.1 76.35% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 69.05% GeForce GTX 260 101.0 60.32% Sapphire Radeon HD 4850 97.2 54.29% GeForce GTX 280 70.3 11.59% GeForce 8800 GT 64.0 1.59% GeForce 9800 GT 63.0 Radeon HD 3870 56.8 10.92% GeForce 8800 GTS 54.0 16.67%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - High Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 75.0 108.33% GeForce 9800 GTX 71.3 98.06% GeForce GTX 260 61.0 69.44% Sapphire Radeon HD 4850 58.4 62.22% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 40.56% GeForce 9800 GX2 37.5 4.17% GeForce 9800 GT 36.0 GeForce GTX 280 35.5 1.41% Radeon HD 3870 34.9 3.15% GeForce 8800 GT 34.0 5.88% Conclusões
Nós chegamos a várias conclusões interessantes sobre a nova GeForce 9800 GT.
Primeiro, a GeForce 9800 GT é literalmente idêntica à GeForce 8800 GT, obtendo exatamente o mesmo nível de desempenho. Seu preço é o mesmo da GeForce 8800 GT, em torno de US$ 170 nos EUA. Se você não for usar a tecnologia HybridPower (que desliga a placa de vídeo quando você não está rodando jogos para economizar energia; para isso você precisa de uma placa-mãe compatível com esta tecnologia) você pode simplesmente comprar uma GeForce 8800 GT e economizar algum dinheiro. Apesar de ambas as placas estarem na mesma faixa de preço, você pode encontrar modelos da GeForce 8800 GT sendo vendidos a preço mais baixos do que a GeForce 9800 GT. Claro que assim que empresas começarem a oferecem mais placas GeForce 9800 GT o preço tenderá a cair.
Este modelo da Palit com 1 GB obteve o mesmo nível de desempenho da GeForce 8800 GT padrão em praticamente todos os testes. A única vez que vimos uma diferença significativa foi na resolução de 2560x1600 com as configurações de qualidade de imagem configuradas no máximo no Crysis e Half-Life 2: Episode Two, e mesmo assim a diferença não foi muito grande (5-6%). Como este modelo com 1 GB chegará ao mercado custado mais do que a GeForce 9800 GT padrão, nós recomendamos que você compre o modelo padrão e economize algum dinheiro. Claro que não rodamos todos os jogos possíveis existentes no mercado e você pode ver alguma diferença em outros jogos.
Nos EUA a GeForce 9800 GT tem sua faixa de preço posicionada entre a Radeon HD 3870 e a Radeon HD 4850. Ela foi entre 3% e 49% mais rápida do que a HD 3870, dependendo do programa e configuração de vídeo usada.
No entanto, se você pesquisar cuidadosamente você pode encontrar modelos da Radeon HD 4850 sendo vendidos pelo mesmo preço da GeForce 9800 GT (US$ 170 nos EUA), o que faz da HD 4850 a escolha lógica para alguém disposto a comprar uma boa placa de vídeo desta faixa de preço. Na verdade, mesmo se você encontrar a Radeon HD 4850 sendo vendida por um preço um pouco maior, nós sugerimos que você faça um esforço e a compre em vez da GeForce 9800 GT, já que ela oferece um desempenho até 62% maior, dependendo do jogo e da configuração usada. Claro que 62% é o melhor caso, mas você verá facilmente um ganho de desempenho em torno de 20% em relação à GeForce 9800 GT.
Como mencionamos, o modelo de 1 GB da Palit testado chegará ao mercado custando um pouco mais do que a GeForce 9800 GT padrão, colocando-a na mesma faixa de preço da Radeon HD 4850. Entre as duas, nós recomendamos a Radeon HD 4850.
A GeForce 9800 GT seria uma boa escolha se o seu preço caísse nos EUA para a casa dos US$ 150 ou menos, em nossa opinião.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1547
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