Teste da Placa de Vídeo XFX GeForce GTX 260 640M XXX
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 29 de julho de 2008

Introdução

A GeForce GTX 260 é a solução mais acessível dentro da família de placas de vídeo mais topo de linha da nVidia, a GeForce GTX 200, especialmente agora que a nVidia está promovendo uma redução drástica de preços. A GeForce GTX 260 640M XXX da XFX é uma versão com overclock de fábrica da GeForce GTX 260. Como é o seu desempenho se comparado com a GTX 260 padrão e com as suas principais concorrentes? Vale à pena pagar um pouco mais para ter esta versão em vez da versão GTX 260 padrão? Confira.

Os clocks da GeForce GTX 260 padrão são 576 MHz para o chip gráfico, 1.242 MHz para as unidades de processamento e 1 GHz (2 GHz DDR) para as memórias. As principais diferenças entre a GTX 260 e a topo de linha GTX 280 são a quantidade de unidades de processamento (192 vs. 240), a interface com a memória (448 bits vs. 512 bits) e a quantidade de memória (896 MB vs. 1 GB), além dos clocks, é claro.

A GeForce GTX 260 640M XXX da XFX trabalha a 640 MHz (daí o “640M” no nome do modelo) com suas unidades de processamento trabalhando a 1.363 MHz e as memórias rodando a 1.150 MHz (2.300 MHz DDR), clocks maiores do que o da GTX 280 (que trabalha internamente a 602 MHz, suas unidades de processamento trabalham a 1.296 MHz e as memórias rodam a 1.107 MHz ou 2.214 MHz DDR). Mas, como mencionamos, este chip gráfico tem menos unidades de processamento e uma interface com a memória menor. Durante nossos testes também compararemos esta placa com overclock da XFX com uma GeForce GTX 280.

Se você quer aprender mais sobre a arquitetura usada na família GeForce GTX 200, leia nosso artigo Arquitetura da Série GeForce GTX 200.

Nós falaremos mais sobre as diferenças entre a GeForce GTX 260 e outras placas de vídeo topo de linha atuais, mas primeiro vamos dar uma olhada em mais profundidade na XFX GeForce GTX 260 640M XXX.

XFX GeForce GTX 260 640M XXX
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Figura 1: XFX GeForce GTX 260 640M XXX.

XFX GeForce GTX 260 640M XXX
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Figura 2: XFX GeForce GTX 260 640M XXX.

XFX GeForce GTX 260 640M XXX
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Figura 3: XFX GeForce GTX 260 640M XXX.

Esta placa de vídeo requer a instalação de dois conectores de alimentação auxiliares de 6 pinos, como você pode ver na Figura 4. O produto vem com um adaptador para você converter plugues de alimentação padrão para periféricos em um plugue de alimentação de 6 pinos, caso sua fonte não forneça dois conectores.

XFX GeForce GTX 260 640M XXX
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Figura 4: Conectores de alimentação auxiliares.

Introdução (Cont.)

Nós removemos o cooler da placa de vídeo para darmos uma olhada. Como você pode ver na Figura 5, a base do cooler é feita de cobre e vários heat-pipes também de cobre conectam a base às aletas de alumínio do cooler.


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Figura 5: Cooler da placa de vídeo.

Na Figura 6 você pode ver a placa de vídeo sem o cooler. Esta placa usa quatorze chips de memória GDDR3 de 512 Mbits Hynix H5RS5223CFR-N0C totalizando seus 896 MB de memória (512 Mbits x 14 = 896 MB). Esses chips podem trabalhar oficialmente até 1 GHz ou 2 GHz DDR. Nesta placa de vídeo as memórias estavam rodando a 1,15 GHz ou 2,3 GHz, ou seja, estavam trabalhando em overclock, 15% acima do seu clock máximo oficial.


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Figura 6: XFX GeForce GTX 260 640M XXX sem o cooler.


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Figura 7: Chip GeForce GTX 260.

Na Figura 8 você pode ver todos os acessórios e CDs/DVDs que acompanham esta placa de vídeo. Esta placa de vídeo vem com a versão completa do Call of Duty 4, um jogo que custa na faixa de R$ 130. Com os acessórios que acompanham esta placa você pode converter a saída de vídeo para VGA e vídeo componente, além dos conectores DVI e S-Video já presentes no produto.


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Figura 8: Acessórios.

Vamos agora comparar as especificações da XFX GeForce GTX 260 640M XXX com as das suas principais concorrentes.

Mais Detalhes

A fim de tornar a comparação entre a XFX GeForce GTX 260 640M XXX e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da nVidia ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.

Chip Gráfico

Clock Interno

Clock das Unidades de Processamento

Unidades de Proc.

Clock da Memória

Interface de Memória

Taxa de Transferência da Memória

Memória

Preço

GeForce GTX 280

602 MHz

1.296 MHz

240

1.107 MHz

512 bits

141,7 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 430-475

XFX GeForce GTX 260 640M XXX

640 MHz

1.363 MHz

192

1.150 MHz

448 bits

128,8 GB/s

896 MB GDDR3

US$ 330

GeForce GTX 260

576 MHz

1.242 MHz

192

1.000 MHz

448 bits

112 GB/s

896 MB GDDR3

US$ 290-320

GeForce 9800 GX2

600 MHz

1.500 MHz

128

1.000 MHz

256 bits

64 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 370-500

GeForce 9800 GTX

675 MHz

1.688 MHz

128

1.100 MHz

256 bits

70,4 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 185 – 325

Radeon HD 4870

750 MHz

750 MHz

800

900 MHz

256 bits

115,2 GB/s

512 MB GDDR5

US$ 285

Radeon HD 4850

625 MHz

625 MHz

800

993 MHz

256 bits

63,5 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 175

Sapphire Atomic HD 3870 X2

857 MHz

857 MHz

320

927 MHz

256 bits

59,3 GB/s

1 GB GDDR3

Radeon HD 3870

776 MHz

776 MHz

320

1.125 MHz

256 bits

72 GB/s

512 MB GDDR4

US$ 125 - 180

 

É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listadas, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia. A nVidia está agora colocando seus parceiros para vender a GeForce GTX 280 por US$ 500 (o preço original era de US$ 650), a GeForce GTX 260 por US$ 300 (o preço original era de US$ 400) e a GeForce 9800 GTX por US$ 199. Todos esses preços são válidos para o mercado norte-americano.

Com esses novos preços a principal concorrente da GeForce GTX 260 é a Sapphire HD 4870, apesar de placas de vídeo baseadas neste chip gráfico da AMD custarem um pouco menos, principalmente aqui no Brasil, pois uma redução de preços nos EUA demora alguns meses para ser refletida por aqui. O modelo testado da XFX custa nos EUA, em média, 10% a mais do que a GTX 260 padrão, já que este modelo trabalha em overclock.

A única placa de vídeo topo de linha atual que não incluímos em nosso teste foi a GeForce 9800 GTX+, que é basicamente uma GeForce 9800 GTX com overclock. Clique aqui para saber a história completa.

Algumas observações importantes sobre esta tabela:

  • Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
  • Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 usa chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” desta placa vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
  • A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
  • Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2 e a XFX GeForce GTX 260 640M XXX. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
  • Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
  • Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 260 e US$ 370.

Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da XFX GeForce GTX 260 640M XXX.

Principais Características

As principais características da XFX GeForce GTX 260 640M XXX são:

  • Chip gráfico: GeForce GTX 260 (codinome GT200) trabalhando a 640 MHz.
  • Memória: 896 MB de memória GDDR3 (interface de 448 bits) da Hynix (H5RS5223CFR-N0C) trabalhando a 1.150 MHz (“2,3 GHz”).
  • Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
  • Conectores: Dois DVI e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
  • Captura de vídeo (VIVO): Não.
  • Cabos e adaptadores que acompanham a placa: Adaptador para vídeo componente, adaptador DVI-para-VGA, um adaptador de plugues de alimentação para periféricos de 4 pinos para um plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) de 6 pinos.
  • Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Dois.
  • Jogos que acompanham esta placa: Call of Duty 4 (versão completa). 
  • Programas que acompanham esta placa: Nenhum.
  • Mais informações: http://www.xfxforce.com
  • Preço médio nos EUA*: US$ 330,00

*Pesquisado no Shopping.com no dia da publicação desse teste.

Como Testamos

Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.

Configuração de Hardware

Configuração de Software

  • Windows Vista Ultimate 32 bits
  • Service Pack 1

Versão do Drivers

  • Versão do driver nForce: 15.17
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
  • Versão do driver de video AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
  • Versão do driver de vídeo nVidia: 175.16
  • Versão do driver de vídeo nVidia: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)

Programas Usados

Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem

Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.

Margem de Erro

Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.

3DMark06 Professional

O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2162609.29%
GeForce 9800 GX2156235.01%
GeForce GTX 280149040.17%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)14878 
Sapphire Radeon HD 4870142154.66%
GeForce GTX 260137018.59%
GeForce 9800 GTX1275916.61%
Sapphire Radeon HD 48501184225.64%
Radeon HD 38701069439.12%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - LowValorDiferença
GeForce 9800 GX21554713.23%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21548912.81%
GeForce GTX 280142153.53%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)13730 
Sapphire Radeon HD 4870130175.48%
GeForce GTX 260126688.38%
GeForce 9800 GTX1163118.05%
Sapphire Radeon HD 48501069128.43%
Radeon HD 3870945445.23%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce 9800 GX21301518.57%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21231512.19%
GeForce GTX 280117667.19%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)10977 
Sapphire Radeon HD 4870101598.05%
GeForce GTX 260989410.95%
GeForce 9800 GTX874325.55%
Sapphire Radeon HD 4850807735.90%
Radeon HD 3870682360.88%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21626038.94%
GeForce 9800 GX21390018.77%
GeForce GTX 280121573.88%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)11703 
Sapphire Radeon HD 4870110635.79%
GeForce GTX 2601061710.23%
GeForce 9800 GTX898130.31%
Sapphire Radeon HD 4850888131.78%
Radeon HD 3870691569.24%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21548947.35%
GeForce 9800 GX21221316.18%
GeForce GTX 280109914.56%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)10512 
Sapphire Radeon HD 4870100144.97%
GeForce GTX 260945011.24%
Sapphire Radeon HD 4850797231.86%
GeForce 9800 GTX781134.58%
Radeon HD 3870611471.93%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21231550.83%
GeForce 9800 GX2982920.38%
GeForce GTX 28087046.60%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)8165 
Sapphire Radeon HD 487075508.15%
GeForce GTX 260728512.08%
Sapphire Radeon HD 4850589638.48%
GeForce 9800 GTX577441.41%
Radeon HD 3870431989.05%

3DMark Vantage Professional

O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da nVidia) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da nVidia (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).

Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 280769513.03%
GeForce 9800 GX269902.67%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)6808 
Sapphire Radeon HD 487061939.93%
GeForce GTX 260589815.43%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2565120.47%
Sapphire Radeon HD 4850479741.92%
GeForce 9800 GTX380578.92%
Radeon HD 38702977128.69%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 280610614.88%
GeForce 9800 GX253791.20%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)5315 
Sapphire Radeon HD 487048808.91%
GeForce GTX 260458216.00%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2433622.58%
Sapphire Radeon HD 4850372542.68%
GeForce 9800 GTX289183.85%
Radeon HD 38702269134.24%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 280354915.68%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)3068 
GeForce 9800 GX229105.43%
Sapphire Radeon HD 4870272812.46%
GeForce GTX 260264016.21%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2238228.80%
Sapphire Radeon HD 4850205049.66%
GeForce 9800 GTX155797.05%
Radeon HD 38701244146.62%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - ExtremeValorDiferença
GeForce GTX 280600512.90%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)5319 
GeForce 9800 GX248589.49%
GeForce GTX 260453117.39%
Sapphire Radeon HD 4870436022.00%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2356749.12%
Sapphire Radeon HD 4850344554.40%
GeForce 9800 GTX270396.78%
Radeon HD 38701855186.74%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - ExtremeValorDiferença
GeForce GTX 280473212.99%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)4188 
GeForce GTX 260357617.11%
GeForce 9800 GX2350819.38%
Sapphire Radeon HD 4870349020.00%
Sapphire Radeon HD 4850275352.12%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2266956.91%
GeForce 9800 GTX2038105.50%
Radeon HD 38701439191.04%

Call of Duty 4

O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.

Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela nVidia chamado wetwork. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6.

Call of Duty 4 - 1680x1050 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX2106.27.60%
GeForce GTX 280105.36.69%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)98.7 
Sapphire Radeon HD 487093.45.67%
GeForce GTX 26091.08.46%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X275.730.38%
Sapphire Radeon HD 485072.436.33%
GeForce 9800 GTX69.142.84%
Radeon HD 387043.0129.53%

Call of Duty 4 - 1920x1200 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX294.511.44%
GeForce GTX 28091.78.14%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)84.8 
GeForce GTX 26077.19.99%
Sapphire Radeon HD 487076.410.99%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X261.338.34%
Sapphire Radeon HD 485059.143.49%
GeForce 9800 GTX57.746.97%
Radeon HD 387035.4139.55%

Call of Duty 4 - 2560x1600 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX264.811.53%
GeForce GTX 28064.811.53%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)58.1 
GeForce GTX 26053.58.60%
Sapphire Radeon HD 487048.120.79%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X240.643.10%
GeForce 9800 GTX38.351.70%
Sapphire Radeon HD 485036.758.31%
Radeon HD 387022.4159.38%

Crysis

O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo.

Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X212514.68%
GeForce GTX 28012514.68%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)109 
Sapphire Radeon HD 48701017.92%
GeForce GTX 2609910.10%
GeForce 9800 GTX8429.76%
Sapphire Radeon HD 48508429.76%
GeForce 9800 GX27545.33%
Radeon HD 38707153.52%

Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - LowValorDiferença
GeForce GTX 28011519.79%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X210812.50%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)96 
Sapphire Radeon HD 48708414.29%
GeForce GTX 2608315.66%
GeForce 9800 GTX6939.13%
Sapphire Radeon HD 48506743.28%
GeForce 9800 GX26352.38%
Radeon HD 38705865.52%

Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce GTX 2809553.23%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X27114.52%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)62 
Sapphire Radeon HD 48705316.98%
GeForce GTX 2605219.23%
GeForce 9800 GTX4440.91%
Sapphire Radeon HD 48504344.19%
GeForce 9800 GX24247.62%
Radeon HD 38703577.14%

Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - HighValorDiferença
GeForce GTX 2804210.53%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)38 
Sapphire Radeon HD 4870372.70%
GeForce GTX 2603218.75%
GeForce 9800 GTX2931.03%
Sapphire Radeon HD 48502931.03%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X22646.15%
GeForce 9800 GX22552.00%
Radeon HD 387019100.00%

Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - HighValorDiferença
GeForce GTX 2803413.33%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)30 
Sapphire Radeon HD 4870300.00%
GeForce GTX 2602615.38%
Sapphire Radeon HD 48502330.43%
GeForce 9800 GTX2236.36%
GeForce 9800 GX22142.86%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X22050.00%
Radeon HD 38701687.50%

Unreal Tournament 3

O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da nVidia. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo (FPS).

Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX1123.70%
GeForce 9800 GX21080.00%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)108 
GeForce GTX 2601061.89%
GeForce GTX 2801043.85%
Sapphire Radeon HD 48701043.85%
Sapphire Radeon HD 48509612.50%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X28428.57%
Radeon HD 38708330.12%

Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX1081.89%
GeForce 9800 GX21060.00%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)106 
GeForce GTX 2601032.91%
Sapphire Radeon HD 4870988.16%
GeForce GTX 2809116.48%
Sapphire Radeon HD 48508919.10%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X27835.90%
Radeon HD 38707541.33%

Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX928.24%
GeForce 9800 GX2928.24%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)85 
Sapphire Radeon HD 4870788.97%
GeForce GTX 2607611.84%
GeForce GTX 2806237.10%
Sapphire Radeon HD 48506041.67%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X25166.67%
Radeon HD 38704780.85%

Half-Life 2: Episode Two

O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008.

Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4870170.07.59%
Sapphire Radeon HD 4850164.94.37%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2160.41.52%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)158.0 
GeForce GTX 260157.00.64%
GeForce GTX 280156.31.09%
GeForce 9800 GTX153.82.73%
Radeon HD 3870145.78.44%
GeForce 9800 GX2136.815.50%

Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - LowValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4870165.05.10%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)157.0 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2156.70.19%
GeForce GTX 280156.30.45%
GeForce GTX 260153.02.61%
Sapphire Radeon HD 4850149.84.81%
GeForce 9800 GTX146.96.88%
GeForce 9800 GX2135.216.12%
Radeon HD 3870120.130.72%

Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce GTX 280145.15.91%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)137.0 
GeForce 9800 GX2130.64.90%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2129.75.63%
GeForce GTX 260124.010.48%
Sapphire Radeon HD 4870117.017.09%
GeForce 9800 GTX107.926.97%
Sapphire Radeon HD 485093.945.90%
Radeon HD 387072.888.19%

Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - HighValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4870144.07.46%
GeForce 9800 GTX137.92.91%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)134.0 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2126.16.26%
GeForce 9800 GX2125.46.86%
GeForce GTX 260121.010.74%
Sapphire Radeon HD 4850116.215.32%
GeForce GTX 28089.350.06%
Radeon HD 387068.396.19%

Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - HighValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4870124.09.73%
GeForce 9800 GTX116.32.92%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)113.0 
GeForce 9800 GX2111.11.71%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2106.56.10%
GeForce GTX 260101.011.88%
Sapphire Radeon HD 485097.216.26%
GeForce GTX 28070.360.74%
Radeon HD 387056.898.94%

Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - HighValorDiferença
Sapphire Radeon HD 487075.08.70%
GeForce 9800 GTX71.33.33%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)69.0 
GeForce GTX 26061.013.11%
Sapphire Radeon HD 485058.418.15%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X250.636.36%
GeForce 9800 GX237.584.00%
GeForce GTX 28035.594.37%
Radeon HD 387034.997.71%

Quake 4

Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest com a opção SMP habilitada (que permite ao Quake 4 reconhecer e usar mais de um processador) em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com as configurações de qualidade de imagem em “low” e depois com as configurações de qualidade de imagem em “ultra”. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.

Quake 4 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2285.3018.42%
Sapphire Radeon HD 4870278.4615.58%
GeForce GTX 280268.8011.57%
Sapphire Radeon HD 4850241.380.19%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)240.92 
GeForce GTX 260234.452.76%
Radeon HD 3870227.755.78%
GeForce 9800 GTX225.526.83%
GeForce 9800 GX2220.489.27%

Quake 4 - 1920x1200 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2266.2312.06%
Sapphire Radeon HD 4870248.134.45%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)237.57 
GeForce GTX 280235.920.70%
GeForce GTX 260220.967.52%
Sapphire Radeon HD 4850207.5814.45%
Radeon HD 3870188.4026.10%
GeForce 9800 GX2174.0636.49%
GeForce 9800 GTX158.8749.54%

Quake 4 - 2560x1600 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2197.8215.69%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)170.99 
GeForce GTX 280168.811.29%
Sapphire Radeon HD 4870158.997.55%
GeForce GTX 260149.2814.54%
Sapphire Radeon HD 4850128.0033.59%
Radeon HD 3870116.0147.39%
GeForce 9800 GTX114.3449.55%
GeForce 9800 GX2100.0770.87%

Quake 4 - 1680x1050 - HighValorDiferença
GeForce GTX 280246.391.22%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)243.41 
Sapphire Radeon HD 4870242.320.45%
Sapphire Radeon HD 4850241.910.62%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2237.982.28%
GeForce GTX 260222.329.49%
GeForce 9800 GX2218.8011.25%
GeForce 9800 GTX194.6525.05%
Radeon HD 3870167.2645.53%

Quake 4 - 1920x1200 - HighValorDiferença
GeForce GTX 280224.440.97%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)222.28 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2218.621.67%
Sapphire Radeon HD 4870214.743.51%
Sapphire Radeon HD 4850207.577.09%
GeForce GTX 260200.2810.98%
GeForce 9800 GX2158.3540.37%
GeForce 9800 GTX158.1840.52%
Radeon HD 3870144.8053.51%

Quake 4 - 2560x1600 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2177.3617.89%
GeForce GTX 280168.4311.95%
XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC)150.45 
GeForce GTX 260149.800.43%
Sapphire Radeon HD 4870140.387.17%
Sapphire Radeon HD 4850127.8817.65%
GeForce 9800 GTX102.0447.44%
GeForce 9800 GX294.6858.90%
Radeon HD 387094.4059.38%

Conclusões

Com tantos dados apresentados nas páginas anteriores nós faremos um resumo de como é a XFX GeForce GTX 260 640M XXX comparada à GeForce GTX 260 padrão, à GeForce GTX 280 (já que este modelo da XFX trabalha com um clock maior) e à Sapphire HD 4870, que é hoje a principal concorrente da GTX 260 padrão.

A XFX GeForce GTX 260 640M XXX foi até 19% mais rápida do que a GeForce GTX 260 padrão, dependendo do programa e da configuração de vídeo. Você obterá, em média, um aumento de 10% no desempenho com este modelo com overclock da XFX, o que é muito interessante, já que ele custa cerca de 10% a mais do que a GTX 260 padrão. Pagar 10% a mais para ter 10% a mais de desempenho parece muito interessante, especialmente quando você pensa que preço e desempenho normalmente não aumentam na mesma proporção.

A GeForce GTX 280, por outro lado, foi até 20% mais rápida do que este modelo com overclock da XFX, mas em alguns jogos como o Unreal Tournament 3 e o Half-Life Two: Episode Two a placa testada foi na verdade mais rápida do que a GTX 280. Esta GTX 260 com overclock da XFX trabalha com clocks maiores do que os clock usados na GTX 280, o que faz com que em jogos onde o clock desempenhe um papel primordial no desempenho a placa testada seja mais rápida. Por outro lado, em jogos onde a largura de banda da memória e mais unidades de processamento desempenhem um papel mais importante (Crysis e Call of Duty 4, por exemplo), a GTX 280 será mais rápida.

A placa de vídeo testada da XFX foi até 22% mais rápida do que a Radeon HD 4870, dependendo da configuração de vídeo usada. Em alguns cenários (algumas configurações do Crysis, Unreal Tournament 3, Half-Life 2: Episode 2 e Quake 4) ambas as placas obtiveram desempenho similar, com a HD 4870 sendo mais rápida em algumas configurações do Quake 4 e Half-Life 2: Episode Two.

Aqui estão alguns comentários a respeito da XFX GeForce GTX 260 640M XXX, lembrando que esta placa de vídeo é voltada para usuários que têm US$ 300 (nos EUA, o que equivale a R$ 1.200 aqui) para gastar em uma placa de vídeo.

Se você está planejando comprar o Call of Duty 4 então esta placa de vídeo é uma excelente escolha, já que ela vem com a versão completa deste jogo. Como este jogo custa nos EUA cerca de US$ 50 (cerca de R$ 130 no Brasil) você estará na verdade pagando US$ 280 por esta placa de vídeo (US$ 330 – US$ 50).

Se você já decidiu comprar uma GeForce GTX 260, então este modelo da XFX pode ser uma opção interessante. Por 10% a mais no preço você ganha um desempenho de 10% a mais no desempenho, em média. Nada mal.

Mas se você está procurando por uma placa de vídeo topo de linha com uma boa relação custo/benefício e não dá a menor bola para o jogo Call of Duty 4, então você provavelmente achará que a Radeon HD 4870 é uma melhor opção de compra.

Sinceramente, para o usuário brasileiro acreditamos que a Radeon HD 4870 seja uma melhor opção por apresentar uma melhor relação custo/benefício para a nossa realidade, sem contar que a queda de preços promovida pela nVidia ainda vai demorar um pouco para chegar por aqui. Mas isso não significa que esta placa de vídeo não seja uma boa compra – se você tiver “bala na agulha”, manda ver.

Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1536

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